Fineasz i Ferb budują komputer, który zna odpowiedź na każde pytanie. Fretka chce użyć maszyny, aby dowiedzieć się jak może przyłapać braci raz na zawsze. W tym czasie doktor Dundersztyc gubi klucz do swojego Do Wszystkiego-Inatora. Agent P musi znaleźć klucz, zanim zrobi to szalony naukowiec.